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Chapter 4. 소놀 월드로 놀러와!
[관련 소프트웨어 영역]
자동화, 변수, 입출력
학습목표
① 놀이터와 놀이공원의 놀이기구를 비교하며 자동화의 원리를 이해할 수 있다.
② 소놀월드 키오스크 프로그램을 만들며, 변수, 입출력, 자동화의 개념을 익힐 수 있다.
③ 나만의 자동화 기계를 만들어보며 자동화의 장점에 대해 이해할 수 있다.